Han pasado poco más de cinco años desde que vimos el lanzamiento de XCOM 2, por lo que parece correcto estar emocionado por XCOM 3. Los DLC adicionales como War of the Chosen y XCOM: Chimera Squad continuaron manteniendo a la comunidad involucrada después del lanzamiento. . del juego base, y ahora sabemos que el desarrollador de XCOM, Firaxis Games, nos trae un nuevo juego de rol táctico con Midnight Suns de Marvel, pero aún no podemos evitar preguntarnos cómo podría ser un XCOM 3 potencial y cuándo podría aparecer. .
Dado que el panorama actual es el que es y mucha gente trabaja desde casa, es probable que sea difícil trabajar en un título importante en este momento. Sin embargo, hasta donde sabemos, XCOM 3 ya está en desarrollo. Tanto a principios como a finales de 2019 parecía estar buscando gente nueva en Firaxis para ayudar con un nuevo título de XCOM. A principios de 2019, Jake Solomon, director creativo de Firaxis y responsable directo de XCOM y XCOM 2, tuiteó que Firaxis estaba contratando. Más adelante en el año, apareció una publicación de trabajo en el sitio web oficial de Firaxis en busca de un constructor de mundos que «llevaría la franquicia XCOM al siguiente nivel».
Por el momento, sin embargo, no podemos estar seguros de si estos anuncios estaban relacionados con XCOM 3 o con el nuevo spin-off de XCOM, Chimera Squad. Todavía no está claro si Chimera Squad pretende ser una primera muestra de lo que vendrá con XCOM 3 y se desarrollará junto con él, o si es un intento de lanzar algo ahora que la industria del juego, como en todas partes, probablemente apunta a retrasos indefinidos en el calendario para cualquier cosa en la que todavía se esté trabajando.
Ahora que también sabemos que Firaxis Games está trabajando en Midnight Suns de Marvel, una tercera entrega de la serie aún podría tardar un tiempo. Aún así, es probable que XCOM 3 ya esté en proceso, pero nadie puede decir con certeza cuándo se lanzará en este momento.
Afortunadamente, mientras tanto, podemos disfrutar de una experiencia XCOM completamente nueva con XCOM: Chimera Squad. Esta versión independiente incluye varias características nuevas, muchas de las cuales pueden estar incluidas en XCOM 3. Así que vale la pena ver qué funciona y qué no.
1. Un XCOM basado en la historia
La expansión War of the Chosen jugó en un aspecto importante de XCOM, que se une a tu escuadrón. En la expansión, los miembros del escuadrón pudieron vincularse, lo que generó muchos buenos recuerdos de la narración ambiental para los jugadores. Además, las nuevas facciones venían con sus propios líderes, que tenían sus propias motivaciones bastante interesantes.
Chimera Squad ahora se inclina hacia un enfoque totalmente basado en la historia. Esto significa que ya no debes personalizar tu propio escuadrón, sino tener personajes fijos para permitir que el juego cuente su historia más fácilmente.
A lo largo de los años, XCOM siempre ha tenido héroes fijos, pero un escuadrón fijo completo se siente limitante y mitiga los efectos de la muerte permanente. En Chimera Squad, la opción de reemplazar a los miembros heridos del escuadrón con androides subraya aún más que un XCOM con personajes completamente arreglados no es factible: siempre necesitas a alguien mientras tus compañeros de equipo están incapacitados.
En general, es una buena idea tener un enfoque de XCOM más centrado en la historia, siempre que siempre tengas la opción de jugar partidas aleatorias cuando quieras. Sin embargo, eliminar los personajes creados por los jugadores de forma retroactiva elimina un poco la agencia del jugador y una parte muy agradable de la experiencia general de XCOM.
2. Tamaño estándar y de tarjeta
La nueva función Breach es una adición fantástica a XCOM y probablemente seguirá siéndolo. Gracias al entorno urbano, el mundo de Chimera Squad es mucho más compacto. ¡Ya no tendrás que desplazarte por el mapa en el modo Overwatch! En cambio, ingresa a una habitación de la manera más impactante al ingresar, anunciando su presencia. Salta por una ventana o patea una puerta: todos sabrán que has llegado y es solo una película de acción. El hecho de que el miembro del escuadrón infractor esté temporalmente atrapado donde está agrega otra capa interesante de estrategia a los procedimientos.
En general, un tamaño de mapa más compacto no le quitó el encanto a XCOM y, en cambio, hizo que los encuentros fueran más emocionantes.
3. Orden de giro
Dado el espacio reducido para pelear, introducir el orden de turnos en XCOM ciertamente tenía sentido. Dependiendo de cómo se mueva XCOM 3, ya sean áreas más grandes o más pequeñas, tendría sentido mantener el mismo orden de turno.
En cambio, tener que reaccionar ante un enemigo que está parado justo ahí pero que aún no está despierto puede tomar un tiempo para acostumbrarse, pero hace que la planificación sea más fácil en general, mientras que de repente presenta nuevos enemigos al estilo XCOM 2 a los que puedes hacer tu cuidadosamente elaborado Aún encogiéndote de hombros planes